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信长之野望13难度区别_信长之野望15和14区别

编辑:原创2025-04-26 05:22:37浏览量:110

信长之野望13难度区别

1、信长之野望13三个难易度是怎样的区别?光荣的这种游戏 高难度就是电脑的属性加强 对你有利的事件概率降低 不利的概率升高 同时电脑攒钱快 兵出得快 建设也加快 但本质上还是弱智的 多玩一下就可以搞定 费时间而已

2、信长之野望13 怎么那么难。13重点在于修路和袭扰,先说修路,网上有相关帖子和贴图你可以看下,反正原则就是给敌人修一条直接往你城走的路,这条路离其他连接町的路,最近要中间隔开三个格,这样敌人打你的话一路过来都不会占领你的町,一不会给你经济造成破坏,二来一直经过的都是你的领地,敌人的士气就会一直连续的往下掉。

3、信长之野望13:天道和信长:革新有什么不同的地方。难度比革新低 多了个道路系统 就是要自己修路到城下町 也可以占领对方的城下町 切断对方的资源。还有就是部分武将弱化。比如:鬼石曼子、本多、庆次郎等 其他基本没什么变化

4、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩。先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相。

5、信长之野望13好玩吗?我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!还有再建设方面也都各有关联,例如生钱的。

信长之野望15和14区别

1、信长之野望12和13哪个难玩。12入手简单,精通复杂。是个人认为最有价值的一代游戏。13入手复杂,但是想统一十分简单,只需做好浪人斡旋和朝敌,哪怕你是虾夷的少数民族,也可以凭借哪里冒出来的牛人平定天下。

2、信长之野望13好难啊!十二可以顺利统一,十三有什么要注意的技巧吗?攻城。13代野战王道,杀得敌人不敢出城了,你就变阵,选那个包围阵型,然后敌人的士气会狂掉,如果你有智力100以上的武将在,还会提示使用水攻什么的,敌人士气掉得更快,当敌人士气为0,你就占领了该城。如果你造个工房生产点攻城器打也行。此外你用远程部队会直接伤害城内部队,杀光里面的人,就占领了。

3、信长之野望13和14哪个好玩。看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

4、信长之野望13天道。适性,有S,A尽量上S,A 统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了 武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道。

5、信长之野望14pk和13pk哪个好玩。个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。

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