编辑:原创2024-10-28 13:48:50浏览量:66682
韧性理论上限是100%,但是韧性永远无法到达100%。首先韧性公式如下,公式可以形象解释为:当我们有2件韧性装备时,第一个韧性装备满足其本身数值的韧性,第二件装备则提供在此装备基础上削减(1-之前韧性)%后的韧性,由此可。
约为0.935。算法如下:刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%,所以约等于0.935。韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间。
韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%。
网友分享:韧性通过物品获得的上限是35%,一般单件提供韧性的物品也就是35%了,也就是说无法叠加。韧性直接减少受控制的时间,包括晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲、禁锢。请注意,击飞不在此列。另外,女刀的被动技能。
有上限,从30%开始递减。在游戏《魔兽世界怀旧服》中,韧性是一个纯粹的PVP数值,不会在PVE中生效。韧性可以减少玩家遭受爆击的概率,有效地提高玩家在PVP中的生存能力,减少秒人的情况出现。因此韧性装备均为PVP专属装备。
网友分享:韧性是不可以叠加的 最高只有25点 即使伱出了两个韧性的装备 按照高的计算 希望采纳 。
网友分享:从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。新版本防御天赋里可以减少10%的受控制时间,是否和韧性、技能完美叠加不太。
所以拳头官方没有设置吸血上限,具有上限的属性如下:冷却缩减上限40%。暴击几率上限100%。暴击伤害上限+50%(无尽可多加50%)攻击速度上限200 移动速度上限800 韧性上限35%。
没有,只要被动CD短,没有上限限制 随着科技的进步,电子游戏开始变得越来越多元化。为了能够吸引企且保留更多的玩家,一个能够长久火热的游戏,往往不单单是一个游戏,而是多个游戏的集合。英雄联盟近些赛季也是如此,云顶之弈。
网友分享:韧性是乘法叠加的,比如刀妹最高可以35%*140% 就接近50%了,再点了顽强天赋,就是35%*140%*115% 大概就是57%左右了。
本文链接:https://www.jiudexuan.com/zhishi/36301.html版权声明:本网站为非赢利网站,作品与素材版权均归作者所有,如内容侵权与违规请发邮件联系,我们将在三个工作日内予以改正,请发送到 vaiptt#qq.com(#换成@)。
© 2025 九德轩手游 丨TXT地图丨网站地图丨备案号:渝ICP备2023010047号丨渝公网安备50011802010927丨联系我们