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饥荒拿斧子的人物代码 饥荒伐木工角色代码模组

编辑:原创2025-11-05 14:46:49浏览量:85

饥荒伐木工角色代码模组通过自定义代码参数实现角色斧头攻击速度、木材收集效率、生存技能强化等功能,帮助玩家在《饥荒》中快速积累木材资源,优化前期发育节奏。该模组支持多版本兼容,包含基础代码包和进阶配置方案,适合不同难度需求的玩家。

一、基础代码配置与安装流程

伐木工角色代码模组包含核心代码文件和配置说明文档。基础代码包需将伐木工代码包文件夹放置在《饥荒》模组加载目录(默认路径:模组文件夹/内容模组/角色代码),建议使用1.4.0以上版本模组管理器。代码参数示例:

local player = game.get_player()

player.max_hunger = 50 -- 满足耐力条消耗

player.farmland = 10 -- 最大农田数量

player.fishing_speed = 1.5 -- 渔网速度提升

安装后需重启游戏,在角色创建界面选择"自定义代码"选项启用。

二、伐木效率优化技巧

攻击速度参数调整:通过player斧头攻击速度 = 数值修改代码,数值范围0.8-2.0。推荐初始值1.2,后期可提升至1.8

木材收集范围扩展:添加player.chop_tree_range = 4代码,使斧头攻击距离从3格扩展至5格

自动砍树模式:配合on_right_click事件代码实现单手自动砍树,需在代码编辑器中添加:

player.right_click()

game.wait(0.2)

三、资源管理策略

木材存储优化:将player.tree_wood参数设为30,使角色携带木材上限提升至50单位

自动采集功能:添加on_miniboss_killed代码触发木材自动存入储物箱,需提前设置好储物箱坐标

资源循环利用:通过player.additem("木材", 100)代码批量生成木材,配合炼金术实现资源再生

四、生存技能强化方案

防御力提升:修改player.max_hunger参数至60,搭配player.additem("护腕", 1)代码获得护腕效果

技能冷却缩短:调整player技能冷却时间 = 0.8,使治疗和烹饪技能冷却时间缩短20%

特殊事件响应:添加on_day_night_cycle代码,在夜间自动生成篝火,降低角色饥饿度

五、高级代码自定义技巧

多角色协同代码:编写player1和player2变量,实现双人伐木分工(需同时安装双角色代码包)

环境适应代码:添加if game.get_map().day_night == "day"条件判断,白天启用高速砍树模式

装备继承代码:通过player.equipment = {斧头 = "高级斧头"}实现装备自动切换

饥荒伐木工角色代码模组通过参数化设计显著提升木材收集效率,基础代码包适用于80%的常规玩法,进阶代码方案可满足硬核玩家需求。需注意代码冲突问题,建议每次只启用一个角色代码包。该模组特别适合建造流、矿工流等依赖木材积累的玩法路线,但竞技场模式需谨慎使用速度类代码。

【常见问题】

Q1:代码安装后角色攻击速度没有变化怎么办?

A:检查代码中player.farmland参数是否与其他代码冲突,建议重置为默认值1.0

Q2:如何调整木材自动存入指定储物箱?

A:在代码中添加game.get_map().set_chestitem坐标(x,y,"木材",数量)

Q3:夜间自动篝火功能需要哪些前置条件?

A:需同时安装夜间照明模组和代码包中的on_day_night_cycle代码

Q4:代码参数数值超出范围会报错吗?

A:超过1.0的数值不会报错但可能失效,建议逐步测试调整

Q5:手机版支持该模组吗?

A:需使用QOL模组适配版代码包,推荐下载3.2.1版本适配文件

Q6:如何查看当前生效的代码?

A:在游戏设置-模组管理中查看已加载的代码文件列表

Q7:代码冲突时如何解决?

A:使用模组管理器的冲突检测功能,或逐条注释代码测试

Q8:代码更新后需要重新安装吗?

A:仅当版本号变更时才需要更新,旧代码包可保留备份数据

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