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中世纪2全面战争跳出-全面战争游戏的历史背景

编辑:原创2024-12-26 16:54:25浏览量:67184

开始腾飞的3D时代。

咱这篇先不谈游戏,谈一谈和游戏界息息相关的硬件界。(其实也是相对来说我更熟悉的领域)

在《全战》最开始两部发售的00到03年,我在上篇已经提到了当时的游戏市场上尤其是PC端,策略类游戏是在神仙打架,但为什么会出现这场神仙打架呢?或者说这段时间为什么会有大量的以至于井喷样的新技术用于游戏开发,而且为什么玩家们的个人电脑能流畅的运行这些新技术制作的游戏呢?这得从硬件市场上来说。

红蓝巨人之间的搏斗

中世纪2全面战争跳出-全面战争游戏的历史背景-第1张

先说CPU市场吧,不过咱得把时间退回到97年。97年的CPU市场还是鱼龙混杂,不过intel仍在市场上占据优势地位,并且在资金和技术上处于遥遥领先的地位,而其他微处理器厂商只能跟随在这个巨人的脚步之后。但intel也对其他厂商对自己产品的仿制和模仿极其不满,尤其是Socket7插槽的兼容性使得intel有种自己栽树别人乘凉的感觉。于是intel在1997年推出了更具有保护性的Slot1主板,企图从兼容性上彻底打垮其他厂商。但intel蛮横的态度也激怒了其他厂商,他们联合起来抵制intel,就在此时,另一位后来的巨人——超威半导体,也就是大名鼎鼎的AMD——抓住这个百年不遇的机会,利用100MHz外频的技术优势,推出了高频k6,成功在性能上反超intel的440BX芯片组,重创的intel。就此,AMD和intel两强割据的场面正式形成,然后在98年到03年,二者在x86cpu领域展开了激烈的交锋,AMD著名的k7架构诞生的速龙对intel的奔腾三奔腾四,互有胜负,也正因为两家的竞争使得CPU市场突飞猛进的发展。

终于,AMD在03年发布了k8架构的Athlon 64,率先完成x86的64位集的拓展并向后兼容,而此时intel出昏招严重的IA—64架构并不能兼容x86,使得AMD第一次在技术方面领先对手,打破了以往技术跟随与模仿者的形象。在04年,AMD发布了改良版的Athlon64,推出Socket 939,支持双通道内存,同时降低售价,推出更多的型号完善产品市场,搭配当时NVIDIA的nForce 4主板发起进攻;刚好那时Intel第三代P4设计失败,因为迫切的想要提升频率采取了高流水线设计,性能没进步、发热量巨大,落了个高频低能的名声。至此AMD取得了领先优势,股价和intel正式55开。到了06年AMD又推出了双核处理器Athlon 64×2(虽说第一款双核处理器是intel的P4D,但同样还是高频低能发热大),将CPU性能推向了一个巅峰。

对于游戏工作室来说,性能更好的CPU,效更高的指令集能带来更高的算力,就能完成更复杂的逻辑运算,使得游戏引擎的在数据处理和运算上更占优势,比如更多的同屏单位数量,更多独立运算的单位AI,地图寻道算法的优化,物理引擎在游戏中的运用,同时因为CPU更多承担的对于游戏中建模和材质的预处理然后再转交给显卡,所以CPU往往决定一个游戏的最低帧表现。

另一领域红绿巨人之间的对抗

相对于CPU领域来说,00年到06年的显卡市场虽然已经明朗,但竞争程度更激烈。

在2000年时,显卡界发生了一件大事:曾经创造出voodoo巫毒显卡的显卡先驱在与后来的绿色巨人NVIDIA的官司败北,被NVIDIA仅仅以7000万美元和100万美元的股票收购。至此,显卡界也只剩两家在较量——绿色巨人NVIDIA(虽说那个年代英伟达的logo看起来是偏黄的)和红色巨人ATI。

中世纪2全面战争跳出-全面战争游戏的历史背景-第2张

双方从00年开始就开始了更加强烈的竞争。和隔壁的情况一样,英伟达也始终占有的资金和技术的优势,但ATI并没有落后多少,所以从00年到01年这段时期双方互有胜负。

到了02年,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋——就是大家熟悉的老黄——以精准的刀工切下了GeForce4 Ti系列,这是dx8时代英伟达的最高成就,TI4600进军高端显卡,中高端则派遣TI4400,低端方面也派遣了TI4200,随后又推出MX440支援TI4600(老黄刀法恐怖如斯),就此,一条全方位打压ATI的产品线就此形成。

但ATI稳健防守,除了对去年推出的RADEON 8500和RADEON 7000进行了加固,推出了MAC版,巩固阵地之外,2002年10月ATI向世界展示了第一款支持ddr2的显卡RADEON 9700和RADEON 9000。而且在03年发布支持DX9和DDR2的9800pro,并用9800XT再次将老黄黑历史FX5900斩落马下。不过ATI没有得意多久,2004年完整支持9.0c的Gefroce 6800Ultra的出现让NV重新夺回显卡市场第一的宝座,但ATI通过发布Radeon9550成为了低端市场的神话。

05年略显平淡,Geforce 7800GTX和Radeon X1800都是双方稳固阵地的产品,真正的交锋要到06年。

2006年NV在把7800GTX显存翻倍的同时,把核心频率直接拉高了25%,带来了20%以上的性能提升,X1800的优势瞬间不再。但一代经典的1:3设计的R580紧追而上,X1900成功将7800GTX 512MB斩落,即便面对后来的 7900GTX也毫不逊色。而7950GX2则作为NV第一款双PCB双芯卡来到了世人面前,然而ATI紧随其后使用了GDDR4显存推出了RadeonX1950 XTX,这款DX9时代最强的单芯显卡成就了ATI最后的辉煌,因为7月份,AMD将ATI收购。

显卡的主要作用是将CPU提供的指令和预处理的数据进行相应的处理,如建立三维模型,对空间和图像进行着色,然后进行光栅化处理,如变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来。通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。

小结

正是00年到06年硬件市场的突飞猛进,才出现了这个时期游戏市场的神仙打架和鸡飞狗跳。一句话来说,这个时期正是游戏市场完全转向3D化的时期,而CA也很敏锐的抓住了时代的绳索,跳出原来pc羸弱机能的桎梏,为游戏界带来令人印象深刻的两作——《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》。

我是御伽众,一个穷学生,今年二十周岁,最大的愿望就是随随便便做一个播客,快快乐乐做一个学生,端端正正做一个人。

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