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cs的游戏方式-CS 游戏

编辑:原创2024-12-25 12:58:31浏览量:67065

CS真的可以被用来做军事训练吗?美国军方这样说

25年前的今天,1999年6月19日,著名的网络射击游戏CS,在美国正式发布。

CS,是Counter-Strike(《反恐精英》)的缩写。

最初,这款游戏是作为《半条命》(Half-Life)的一个游戏模组开发的,后来发展成为独立的游戏。

6月19日这天,《反恐精英》Beta 1.0版本发布,标志着这款游戏正式向公众推出。

自1999年问世以来,CS不仅在游戏界掀起了一场革命,更以其独特的战术深度和团队合作精神,在全球赢得了数以百万计玩家的青睐。

CS的前世今生,不仅是游戏界的传奇,甚至是军事训练领域的一次革命。

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CS的诞生与演变

自古英雄出少年,IT领域尤其如此。

20岁的比尔·盖茨,与人共创了微软;

史蒂夫·乔布斯,21岁与同仁创立苹果;

马克·扎克伯格,在哈佛大学读本科时,创建了Facebook,也是21岁。

CS的两个创办人,Jess Cliffe 和 Minh Le,开发这个游戏时,更年轻。

Minh Le,越南裔加拿大人。

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开发CS时,正在西蒙弗雷泽大学学习计算机科学,上大四。他投入了大量时间在游戏开发上,即便在学业繁忙的时期,每周仍投入超过20个小时。

Jess Cliffe,出生于1981年6月27日,美国新泽西州长大,在他18岁生日之前,CS发布。也就是说,他在研发CS时,还不满18岁。

不幸的是,Jess Cliffe 在2018年因涉及未成年人的性犯罪指控而被捕,随后被判处监禁。

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天才和网瘾少年的区别,是学习能力。

在IT领域,年轻开发者往往能够更快地适应新技术,拥有更开放的思维,这使得他们能够在创新和创业方面取得显著的成就。

两人之所以能研发出CS,也有《半条命》(Half-Life)游戏背景的原因。

1998年发布的《半条命》,以其强大的3D图形和物理交互,以及紧张刺激的故事叙述、视觉效果,从时代中脱颖而出。

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它最牛逼的一点,是开放性。

它以社区开发模组(MOD)的方式,允许玩家和独立开发者使用游戏的资源和工具,以此来让玩家自主发挥游戏机制,创造全新的游戏体验。

CS,起初就是作为《半条命》的一个模组诞生的。

它设计出了不同的地图、角色、武器属性、游戏机制、图形音效、任务、界面等,从而创造出新的游戏内容。

它迅速获得玩家的广泛关注,Valve公司随后将其商业化,推出了独立的CS游戏。

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CS的成功之处在于,它引入了团队对抗的概念,玩家被分为“反恐精英”(Counter Terrorists)和“恐怖分子”(Terrorists)两个阵营,每个阵营都有其独特的目标和任务。

这种模式,为射击游戏带来了新的玩法和策略。

以目标完成和团队胜利为核心,玩家的每一个动作,都能立即得到反馈,无论是击中敌人、成功拆除炸弹还是救援人质,都能带来即时的成就感。

同时,CS要求玩家具备高度的技巧和战术意识。游戏的学习曲线相对陡峭,这为玩家提供了持续的挑战和提升空间。

为了完成共同的目标,CS团队间必须有充分的沟通和协作。玩家需要与队友协调战术和资源分配,这种社交元素,加深了玩家之间的联系和游戏的吸引力。

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所以,CS以其团队合作和战术策略的深度革命,迅速在第一人称射击游戏(FPS)中,赢得了玩家认可。

CS:GO作为CS系列的续作,以更精细的画质和更完善的游戏机制,继续在全球范围内拥有庞大的玩家基础。戏经常位列Steam平台上在线人数排行榜的前位。

在2016年,CS:GO在Steam平台上的收益就超过了6700万美元。

CS在美国军事训练中的应用

CS的研发,出发点和归属点都是电竞娱乐,但因它具有高度仿真的战术射击体验,使其在军事训练和教育方面,也受到欢迎。比如大学军训,甚至美国军方训练应用。

具体来说,CS有这些无可替代的优势——

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●战术训练

CS游戏中的团队战术和策略,可以在一定程度上模拟现实中的军事行动。因此,一些军事组织会用它来训练士兵的基本战术思维和团队协作能力。

●压力决策

游戏中的快节奏和高压力环境,可以模拟战场情况,帮助训练士兵在压力下快速做出决策。

●沟通技巧

CS要求玩家进行有效的沟通和协调,这是军事行动中非常重要的技能。

甚至,CS中有多种武器和装备,可以帮助士兵熟悉不同装备的性能和使用方法。

迈克尔·海登将军,前美国国家安全局局长和中央情报局局长,他曾明言:

“未来的战场将是物理和数字的无缝整合。”

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而事实证明,美国陆军数字化转型中,士兵的游戏经验显著提高了对新装备的适应速度。

美军在CS发布后不久,就采用了游戏化训练和模拟技术,来提高士兵的战术技能和团队协作能力。

比如,正是受CS的影响,美国陆军美国开发了自己的游戏《美国陆军》(America's Army),发布于2002年。

它将CS式的游戏化元素,融入到美国新兵的实际军事训练之中,以提高训练效果和士兵的技能。

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现在,游戏化训练方法,在军事训练中已经深度应用,比如——

●“虚拟战场空间”(Virtual Battlespace):

这是一个专为军事训练设计的模拟软件,它提供了一个虚拟环境,用于训练士兵在各种战场条件下的战术和决策能力。

●“STEADFAST”训练系统:

美国特种作战司令部(USSOCOM)开发了STEADFAST系统,这是一个沉浸式训练环境,用于训练特种作战部队在复杂环境中的战术决策。

●“联合虚拟实验室”(Joint Virtual Labs):

这是一个多军种使用的虚拟现实训练系统,它允许士兵在虚拟环境中进行联合训练,提高跨军种的协作能力。

还有“陆军综合激光训练系统”(ITLS),它使用激光和模拟技术来提供实时反馈和训练评估。

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在伊拉克战争前,美军开发了CS式游戏“虚拟巴格达”(Virtual Baghdad)。

它也使用3D图形和交互技术,模拟了巴格达的城市布局、建筑和街道,让新兵在虚拟环境中练习战术动作、城市导航和文化意识,以应对实际城市战斗中可能遇到的复杂情况。

战后统计显示,接受过游戏训练的人员生存率从60%提升至90%。

CS等游戏的应用,不仅限于陆军,其他军种如空军和海军也在探索游戏在训练中的应用。甚至,美国的盟友也在使用类似的模拟系统进行训练,促进了国际间的军事合作和交流。

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当然,美军的数字化转型,也绝不仅仅是CS式的借鉴,他们在游戏技术应用方面,随着科技的发展而在持续创新。

例如,与微软合作开发的基于增强现实技术的头戴设备,用于提高士兵的战场感知和战术协同。

通过CS的案例,我们可以看到,游戏技术在军事训练中的应用,不仅能够提升士兵的技能和战术理解,还能够增强他们对现代战争环境的适应能

CS的故事,是游戏与现实世界相互影响、相互促进的生动写照,它的成功和影响力,将会在未来继续被书写。(完)

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