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和鬼泣3差不多的游戏-鬼泣游戏

编辑:原创2024-09-18 08:51:50浏览量:67736

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首先说一下,这是一个不公平的比较。《猎天使魔女》和《鬼泣》算是两个相似的游戏系列,玩过的都知道两者之间的世界观有很大的不同,但是做出同样出名的两款作品,而且还有相同的出场人物,我们总是想选出一个最佳来。

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但丁还是贝优妮塔?贞德还是维吉尔?妮可还是罗丹?这两款游戏都是“角色动作”游戏的先锋,最新的《鬼泣5》和《猎天使魔女2》都是近10分游戏。但是,哪一个更好,为什么更优,值得我们比较一下。

《猎天使魔女》:同伴之间的平衡性做的更好

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在《鬼泣》中,但丁和维吉尔是原始游戏中最核心的两股对抗力量。两兄弟站在道德的对立面,这让他们始终处于矛盾之中。红蓝大衣各占半边,热情与冷淡融合分裂,实为经典。

但是,这种兄弟间的争吵在《鬼泣3》时期略显过时。维吉尔对但丁的憎恨在本质上有些孩子气,他对权力荒谬的渴望也是如此,而但丁有时候的表现也略显苍白和稚嫩。

反之,贝优妮塔和贞德初期看起来都是比较单一的角色,但随着剧情的发展,两人的故事线以及人物内容则是越来越深。

《鬼泣》:更好的配角阵容

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《猎天使魔女》的配角阵容偏弱。不管是形象上还是内容上。我们已经知道亦敌亦友的贞德、神秘的罗丹,恩佐的固执贪财,还有洛基那种经典的“傲慢小孩”的设定。但这些角色塑造着实有些刻板。

《鬼泣》中的配角形象也有些老套,但是架不住角色多。不断更新的配角让游戏看上去、玩起来都有新鲜感,也许《猎天使魔女》是输给了人数。

《猎天使魔女》:战斗/游戏玩法更有趣

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从开始玩游戏的第一分钟你就能感受出来,《猎天使魔女》的操控性比《鬼泣》更合理、更耐玩,特别是跟后者的早期游戏相比。当然,一旦你掌握了窍门,《鬼泣1》和《鬼泣3》在游戏机制方面会给玩家更好的体验。但是从上手和游戏心态来看,《猎天使魔女》是赢家。

举个例子,在很长一段时间里,《猎天使魔女》拥有《鬼泣》所没有的机制——在合适时机躲避后进入“魔女时间”。当然,在新作品中,《鬼泣》也有这方面的设计,但在《猎天使魔女》作为首创,始终表现的更好。

《鬼泣》:拥有高超的战斗系统

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在《猎天使魔女》 1和2中,爽快的连击以及富有特色的“魔女漫步”给很多玩家留下了深刻的印象。但是,坦率地说,战斗机制还是比不上《鬼泣》系列。 后者因拥有快速动作性和硬派难易度,以及充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型。

另外,在《鬼泣5》中,仅但丁就拥有叛逆之刃、Blarog、大剑等大量不同的武器,而且它们都有特定的连击组合和变换。如果算上尼禄机械义肢Devil Breaker、绯红女皇、幻影刀等武器,战斗组合更是数也数不清了。《猎天使魔女》打起来很有趣,也很有挑战性,但是比起《鬼泣》还是有差距的。

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《猎天使魔女》:更统一的敌人和Boss

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多年来,在《鬼泣》系列游戏中,独特设计的“敌方选手”数量是惊人的,尤其是boss。《猎天使魔女》只有两部作品,根本无法与《鬼泣》众多版本相匹敌。但是,在经典和统一的设计主题方面,《猎天使魔女》赢了。

在《猎天使魔女1》的战斗中,所有的天使感觉来自同一个设计标准,遵循相同的设计原理。而在《猎天使魔女2》中,新敌人也很好地遵循了同样的概念。反之,《鬼泣》游戏中的恶魔和怪物的风格和设计美学比较随意,怎么流行怎么来,尽管这在大多数领域是一个优势,但如果我们谈论的是经典和一脉相承,那就不是了。

《鬼泣》:有许多不同的角色,适合喜欢不同游戏风格的人

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除了一代中的隐藏角色“ZERO”,《猎天使魔女》没有太多的可玩角色。虽说二代增加了罗丹,巴德尔,贞德和罗莎等可玩角色,但其中大多数玩起来相似,主要用于取悦粉丝们。

在《鬼泣》中,除了主角但丁还有很多可玩的角色,像翠西、尼禄、露西亚、维吉尔还有V,这还没有算上但丁在每一款游戏中扮演的不同角色(尤其是《鬼泣2》中),也没有计算出许多重启角色。

《猎天使魔女》:更多地使用了女性角色(至少在最近的游戏中)

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前文我们提到,《猎天使魔女》中的战斗感比早期《鬼泣》游戏的感觉如何好很多 。现在不说早期,我们来谈谈一个以前不存在但现在已经存在的问题。

《鬼泣5》中,蕾蒂和翠西占据了70%的故事情节,却什么都没有做。但在之前的游戏中,她们是拥有独立战役的可玩角色。同时,不管是《猎天使魔女1》还是2,甚至是可能不会有的3中,任何女性都是拥有独特个性、神勇无比的“金刚芭比”,而且都是可操作的。

《鬼泣》:更长、更深的游戏背景

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虽然《鬼泣》可能看起来更像是单纯的老爷们的世界,但在表面之下还有很多其他内容。但丁、维吉尔,与他们的父亲斯巴达和魔帝蒙德斯是一个故事背景;妮可莱塔·戈尔多斯坦、托尼·雷德格雷夫(但丁的别名)和创建《鬼泣》的幕后人又是一个故事背景,这只是前几部的内容,不包括后续新的故事线。

在较新的游戏中,会有关于Fortuna、姬莉叶和尼禄的过去和未来的次要情节,甚至包括了维吉尔的恋爱史。还有很多关于这些角色游戏之外的事情需要我们去了解。《猎天使魔女》也有些背景故事,但远不及《鬼泣》。

《猎天使魔女》:有更高的上限

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《猎天使魔女》的游戏高潮时刻比《鬼泣》的要宏大得多。当但丁在地球的一个小镇上与一个恶魔国王战斗时,贝优妮塔用她的头发订立了一个恶魔契约,将恶魔天使踢飞到太阳。

当但丁用他的摩托车作为武器时,贝优妮塔把导弹当摩托骑。这么来看,《猎天使魔女》的升级上限已经超出了这地球,覆盖了银河系。这并不是说,《鬼泣》的燃点时刻不令人惊讶,只是《猎天使魔女》的脑洞更大一些。

《鬼泣》:有较强的配乐

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最后,我们来谈谈音乐。这又是一件有点不太公平的事情,因为《猎天使魔女》只有两部,而《鬼泣》可以说有6部。《鬼泣》的游戏配乐非常出色,因为大多数音乐用不同的方式让玩家记住。

《猎天使魔女》游戏也拥有一流的配乐,但大多数人只记得Fly Me To the Moon。我确实非常喜欢其音乐原声中的爵士元素,但是对不起,没有人能与《鬼泣5》的《Devil Trigger》相匹敌。

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