编辑:原创2024-10-28 12:13:48浏览量:66654
红14能打出12500E的伤害比红13伤害高。需要154个红10耳环才能成一个红14耳环,能打出伤害12500,红13伤害2500。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩。
dnf红13和白14耳环数据对比,其中,红13二环的属性加成是比白14的耳环属性加成高的,而且红13有治疗功能,白石市是没有治疗功能的。
红14耳环加210多点三攻。根据查询相关资料信息显示:耳环增幅10可以带来48点三攻,增幅11可以带来76点三攻,增幅12可以带来114点三攻,增幅13可以带来162点三攻,增幅14则可以带来210点三攻,增幅越高提升越明显,具体数值要。
你好,一般DNF红13啊,还是没有必要上14的,耳环的属性本来就是很小的。您可以把主武器或者是战甲上14 。
如果你是指从13级耳环升级到14级耳环,那么提升的三攻会在3%-5%不等。
DNF增幅14耳环可以加入4个面板,分别为:耐久力,攻击力,防御力和特殊能力面板。每个面板可以加入3个属性,每个属性可以加入2个额外的属性。也就是说,在给dnf增幅14耳环加入面板的时候,一共可以加入24个属性。
总的来说, 强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环], 天帝玩家们不要看成了武器。那么耳环各等级强化和增幅的提升对比,就为大家。
耳环增幅+12都是好过了强化+13,并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000;如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶,Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12。
不同等级的武器差距不同,以95苍穹武器为例:如图是增幅+13的苍穹光剑(增幅除了多了红字力量外,增加的物理攻击与强化相同):如图是增幅+14的苍穹光剑:可以看到物理攻击力提升了134点,实战对伤害的提升大约在5%左右。
没必要。比耳环增幅的话14更容易成功,比强化的话15好,它能获得更高的装备属性和战力,这样一对比,其实没有必要冲15。耳环14是DNF手游里的一个道具,DNF指地下城与勇士,地下城与勇士是由韩国开发,中国内地由腾讯游戏。
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