编辑:原创2024-10-25 09:54:54浏览量:66658
首先推荐堆属强但是属强到了一定的额度后提升就没有那么高了 像前期22点属强能提升10%的伤害后期可能要30点才能提升10%的伤害 建议堆了80-100点左右就可以堆独立了独立武器必须要锻造7级 这样就加了200多点独立了反正真神。
肯定是都要堆的啊力量独立和属强都要堆。2000力1700独立属强110你就算很吊了 。
dnf中每1点力量增加基础伤害0.4%,每1点独立加0.1%伤害。固伤面板伤害等于该技能的原始伤害*独立攻击数值。力量是最基础,其次是独立,然后到属强。也就是初始伤害回1000,250力量=100%伤害,100独立10%伤害,22属强=10%。
提升相同这两个是可以一起提升的 所以无所谓哪个提升大每250点力量增加1倍基础固伤技能伤害每100独立增加10%技能伤害由于这两个方面的提升基本没有冲突,所以。dnf固伤技能攻击力提升最大吗?固伤技能基础伤害是X(力量/220)+。
物攻和属强,纯百分比职业,独立只加固伤伤害,力量收益没物攻高。逐风者又叫风法,这也是比较形象的,风法更加注重的是自己的速度,快速的攻击连招让其具备更高的可玩性,风法本身的技能也是比较华丽的,讲究的是战斗美学,加。
一般而言,基本的老玩家能贯穿所有图和卢克、安图恩打团的主C红眼,独立基本是两千以上起步的,越高越好。独立攻击和属强的特点:大部分都缺少属强强化,除了90B皮甲以外属强达到200就已经很不错了,可以说12属强宝珠收益是非常。
属强>独立>力量。红眼是固定伤害职业,独立越高,技能固定伤害的数值,在原有数值基础上按加法计算。红眼90独立和60力量和15属强是属强>独立>力量。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、
网友分享:有魂链的话,这个是可以算的,没有的话是这么算的:(130+本来的独立)÷本来的独立=1.** (注:**就是提升)。[(30+本来的属强)÷220 +1]÷[(本来的属强)÷220 +1]=1.**(注:**是提升)。
网友分享:也就是说在力量足够高的情况下,独立攻击带来的加成要比力量带来的高。你进图破2000力那一张35独立卡带来的固定伤害技能的输出加成约等于60点力量的输出加成。只适用固定攻击。DNF90版本狂战走独立还是走属强:从各个方面。
提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升 例3:1500独立 提升 10% 伤害,必须是1500x0.1=150点独立=10%伤害提升 22属强提高10%基础伤害 大概180后递减 力量看自己的技能和职业的问题了 往采纳 。
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