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洛克王国水瓶座密度怎么加-洛克王国水瓶座厉害吗

编辑:原创2025-01-28 07:57:23浏览量:67011

昨晚腾讯进行了一次接近 3 小时的产品发布会,一次性发布了 60 多款游戏产品的相关消息。

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说实话,近几年这些个国内 “ 大厂 ” 开发布会,产品数量那是一次比一次多,连完美世界的发布会都能有 24 个游戏,想了想腾讯一次放个 60 个游戏也没啥问题。

然而一场场的发布会看下来,能让玩家们印象深刻的游戏却是寥寥无几,这是为啥?

其实核心原因是,在介绍游戏的时候,由于数量太多,发布会时间也有限,每个游戏的介绍方式都是统一的 CG 动画 + 一小段游戏实际场景。

实机操作、设计解读之类的玩家最想看到的东西,占到的比重反而很小。

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于是乎,观众必须在短时间内接收大量信息,这个游戏还没记住叫啥名字呢,啪地又到了下一个游戏的介绍环节。

就这怎么让人留下深刻印象嘛。

不过腾讯开头先讲述了一波关于 Metaverse 也就是 “ 元宇宙 ” 的概念。

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所谓的元宇宙可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。

就是类似《 头号玩家 》里的 “ Oasis ” 的感觉。

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基于这一点,这次的发布会把游戏按照 “ 功能 ” 的区别分成了六大板块: “ 社会服务 ” 、 “ 高能热血 ” 、 “ 休闲减压 ” 、 “ 次元穿梭 ” 、 “ 文创新生 ” 、 “ 技术探索 ” 。

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这个列表里的游戏基本覆盖了所有类型的手游,教育类、三消类、射击类、沙盒类、养成类,甚至还有恋爱类的。

放一起介绍,那必然会给人留下又杂又乱的感觉,有了分类,就会清晰很多,我觉得这一点挺好的。

不过我觉得这一波腾讯对于 “ 元宇宙 ” 的理解和元宇宙本身的定义有些不同,这个所谓的 “ 超级数字场景 ” 的概念甚至称不上是 “ 元宇宙 ” ,有一点点区别。

毕竟元宇宙的一个核心是 “ 共创 ” ,虽然这次发布会上,《 王者荣耀 》和《我叫 MT5 》 中都引入了这个概念。

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但真要说自家的游戏是 “ 元宇宙 ” ,还有点为时尚早。

更何况,像是《 罗布乐思 》这样公认的 “ 元宇宙 ” 里,这里面的一切可以说都是玩家们一手创造出来的,腾讯则更像是一个整合者,差别还是很大的。

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不过这一次的发布会还是有挺多的点值得介绍的。

首先就是《 英雄联盟手游 》了,这游戏外服早就上线了,腾讯肯定也着急,这次敢放在发布会上来讲,那应该是快要开始公测了。

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其次就是《 牧场物语手游 》了,现在很多的年轻玩家估计都没听说过这个游戏,《 牧场物语 》当年可是许多老玩家模拟经营类游戏的启蒙者。

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只不过当时是在 GBA 上玩着像素风的《 牧场物语 》,现在时代变了,孩子们根本连 GBA 是啥都不知道,但他们有手机啊!于是高清的《 牧场物语手游 》也就应运而生。

如果说《 牧场物语 》是属于 90 后的回忆,那么《 洛克王国 》就应该是 00 后孩子们的童年了。

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这次的发布会上,腾讯宣布《 洛克王国 》也将手游化,这个十一年前的游戏,想必也能引发不少年轻玩家的回忆。

90 后, 00 后都被照顾到了,那 80 后咋办?

你想想, 80 后群体里,最具有代表性的游戏是啥?当然是《 传奇 》啦,巧了,这一次还真有个相关的手游,名字叫《 传奇天下 》。

不说别的,光是这个真人广告的浮夸味儿,真就是只有《 传奇 》类的游戏才能整对味儿。

除了这些 “ 时代的记忆 ” ,我还可以大胆预测,某日本游戏公司这波肯定是赚了大钱。

这个公司叫光荣特库摩。

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光荣的几大经典 IP ,纷纷出现在了这次的发布会上,并且是以手游的形式亮相的。

比如模拟经营类游戏《 大航海时代 》。

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比如经典策略游戏《 信长之野望 》。

甚至连当家招牌割草游戏《 真三国无双 》都有,我就想问问《 三国志 》为啥不一起买了?哦,这个版权已经被阿里买走了?那没事了。

这一波腾讯基本是把光荣那边能买的 IP 都买了,且不说自家做出来的游戏质量怎么样,总比被 “ 友商 ” 买走然后来抢市场要好吧?

这才是真正的有钱任性啊!

而且这类大 IP 对比其他类型的游戏有个很大的优势,那就是天生 “ 自带流量 ” ,腾讯显然也清楚这点,于是开始大肆地买买买。

所以我们可以看到,国内近几年的大 IP 《 庆余年》《 西行纪》《 我叫 MT 》《 天龙八部》等等也都没有逃过腾讯的 “ 魔爪 ” 。

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日本知名动漫 IP 《 海贼王 》《 一拳超人 》《 数码宝贝 》也都出了手游,更别提早就被腾讯收入囊中的《 火影忍者 》了。

一直以来 ACG 其实都是不分家的,我觉得玩家们很乐意看到自己喜欢的动漫作品被改编成游戏。

只要别做的太烂就行。

这些日本动漫 IP 手游里,除了《 海贼王 》那个看着真的很像是《 火影忍者 》的翻版,其他的宣传片都挺对味儿的。

除此之外,腾讯旗下的极光计划的几个游戏看起来也挺不错的,有个像素风的 Roguelike 游戏叫《 无序次元 》就很对我胃口。

还有个叫《 修普诺斯 》的赛博朋克解谜游戏,玩法看着像《 太吾绘卷 》,对于赛博朋克风格有兴趣的玩家也可以试试。

而国外的 “ 元宇宙游戏第一股 ” 罗布乐思和腾讯合作的事儿之前小发也给大家说过,它也没有缺席这次的发布会。

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当然,毕竟做了这么多年游戏,还是研究了点技术的,从《 天涯明月刀 》的实景扫描画面升级,到 NExT Studios 的 “ XFaceBuilder ” 面部扫描技术,都还算是可圈可点。

哦,还有大家都很关心的《 DNF 手游 》的相关情报,那就是没有相关情报。。。

总的来说,我感觉腾讯这一次是真的有些 “ 急了 ” ,他有着庞大的资金,强力的技术储备,近年来却在手游领域 “ 吃老本 ” ,还是靠《 王者荣耀 》和《 和平精英 》赚钱。

反观其他厂商,纷纷用自研游戏取得了空前成功,作为 “ 国内游戏一哥 ” 的企鹅心里肯定不是滋味儿。。。

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于是有了这么一场一次性发布 60 多款游戏,包含大量经典 IP 的 “ 豪华 ” 发布会。

我的观感就是:腾讯真 TM 有钱。。。

同时,也证明了腾讯有在短时间内将这些 IP 做成游戏的 “ 生产线 ” 。

这两手玩法以前腾讯屡试不爽。

不过说实话,大人您觉得这时代变没变?

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