编辑:原创2024-11-02 17:56:19浏览量:67111
作者:猫三三
前言
前几天,我终于花了些时间做了一件酝酿很久的事——将决斗场的等级打到了泰拉石,也就是俗称的PK等级。期间,除了常用的街霸以及战斗法师以外,发现目前使用其他不熟练的副职业基本上都是属于送分。虽然期间也断断续续一直在打,但其实更多的精力也用在了刷图上,毕竟年纪大的大叔手速跟不上,也只剩下靠经验丰富作战了。至于为什么突然跑去打等级,其实是很早就有想法,写一篇关于决斗场的发展史,虽然用脚想也知道没什么阅读量,毕竟在COLG,PKC已经是小众人群的产物了。
第一赛季
关于DNF决斗场的前世今生,不说在业内已成为传奇,单这独一份的决斗体验,也是市面上其他游戏所不能比拟。但相比其他游戏PK系统从吊车尾逆袭到顶尖豪强的励志经历不同,DNF的PK场更像是英雄迟暮,某些程度上它的剧本更像是金刚狼3的罗根一样——即使是死也要如秋叶般壮美。相较于此前市面上其他的主流MMO,DNF的PK系统极具深度,上手难度之高,对萌新的劝退程度更是大的离谱。第一赛季决斗场的平衡性基本上可以说是没有,在一众逆天的职业强度面前(金身,剑魂,战法,街霸等等),可以说是诸神之战。但是为整个PK系统打下了坚实的基础。而PVP的装备产物,也是为了让PVP更强,
第二赛季
第二赛季和第一赛季没有太大的区分,要说最大的改动,那就是决斗场将免费初始化SP,让加点更加随心所欲,更容易试错。
第三赛季
从第三赛季开始,决斗场引用重播系统。
重播会自动记录最近5次决斗的信息。可以利用重播系统,把视频保存到本地PC上。
游戏结束时,没有保存的重播视频会被删除。
决斗场补正提示 UI
HP条下面添加显示对方状态的UI。
Stand : 站立状态 (朱黄色)
Aerial : 浮空状态 (蓝色
Down : 击倒状态 (黄色)
第四赛季
从第四赛季开始,普通决斗场更名为无双决斗场,同时新增在决斗场中消耗疲劳可以获取金币的系统。且PK时将不再消耗装备耐久度和无色小晶块。也是从这一季开始,男法复活霸权时代结束。
第五赛季
第五赛季,错过了不死之身强势期的3正太,风法,次元,血法,以及到现在还有BUG的魔灵正式踏入PKC。同时新增真·武动之魂装备系列,
第六赛季
第六赛季,帕拉丁,龙骑士两姐妹正式踏入PKC,前有神装下,神光之跃一管血,后有龙骑士踢沙龙咬防不胜防。在这两个职业的强势期下,所到之处寸草不生。而决斗场的下滑之势也是无可挽回,更重要的是,已经到了第六赛季,决斗场没有丝毫变化。它的未来将何去何从,已经无法让人期待。
第七赛季
决斗场,一个“温和”,“佛系”,又丰富多彩的社交氛围,没事就会问候对方的家人,使得整个游玩体验充满了“温馨”的姿态。而因网络问题产生的“交流”更是数不胜数,作为一名重度社恐患者,能动手尽量别吵吵。从第七赛季开始,服务了好几个赛季的斗兽场模式正式删除,人气不高的巅峰王者战删除,决斗场专属角色删除,疲劳值消耗系统删除。
第八赛季
第八赛季,正式进入宽屏时代。
结语
纵观8个赛季,DNF的决斗场经历了多次改版,而这个版本对于还未入坑的萌新而已,是个不错的节点,等级系统的严格筛选除了部分低等级炸鱼的人群,都可以找到自己的乐趣。毕竟,对于喜欢DNF决斗场这—“古老”的横板格斗游戏依然心存向往的玩家而言,能够选择的余地真的不多了。而今年的聆心计划,其实个人私心还是希望有人为决斗场说两句的,尽管这已经不是一个赚钱的项目了,糟糕的匹配环境,极差的网络环境,赛季的奖励变的非常的麻烦以及差,还有职业的不公正,希望多多少少能解决一些。毕竟这也是我们这一群小众人群的热爱。最后说句题外话,今年职业联赛白羽夺冠,打出了极具精彩的几局,格斗就是让人激情澎湃,心生热血,我还记得某一年白羽因未进入决赛而泪流满面,那青春的热泪,让人动容。而今年凭着实力拿到了职业联赛的冠军。对于一个老大叔而言,这就是热血以及感动。
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