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玩一盘cf端游要多少流量-cf端游一小时的流量

编辑:原创2024-10-30 11:54:32浏览量:67271

2018年可以说是FPS枪战手游元年,绝地求生大逃杀的火爆,直接让网易手游荒野行动赚得盆满钵满,后知后觉的腾讯一下子发布了好几款吃鸡游戏,后来更是拿到了绝地求生的正版授权,旗下两个工作室天美和刺激一同开发,如今在国内光子工作室的刺激战场已经一统吃鸡界,天美全军出击渐渐没了声音,在国内荒野行动则变身“荒野暖暖”,可是没关系,网易早已凭借荒野行动创收了,反而光子的吃鸡还没拿到版号,无法开放充值系统。

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但是大家忽视了,在枪战游戏领域,腾讯有着一大王牌,那就是经历了10年的CF,但依然是极具号召力的超级IP。在绝地求生火热的时候,CF端游也出了一个简单的吃鸡玩法,但是画质真的太差了,反响平平。

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其实在荒野行动之前,CF的手游在2015年就已上线了,当时给人的感觉是,把端游的经典移植到手机上,相似度有个七七八八,开始手游的操作体验有点尴尬,但是经过几次相对成熟的优化之后,在FPS手游中可以说操作很流畅。十年前在网吧打CF的小孩子们,十年后拿起了手机随时随地来一把。

那有人不禁要问了,以CF的号召力和腾讯的巨大流量,如果以CF元素为核心,重新打造一个新的游戏,去和刺激战场竞争,会不会更容易成功呢?

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登录CF手游,仔细看看,你会发现游戏内的模式相当丰富……最经典的竞技对战,团队战和爆破战,也是排位系统的玩法依托;特训爆破、赏金爆破、歼灭战;个人战系列(狙战、手枪战、刀战);休闲模式下的经典打僵尸玩法,巨人城、僵尸狂潮,简单粗暴;要吃鸡,也有专门的荒岛特训,有60人模式和120人模式;以及最近一次年度更新推出的“最终12小时”,主打末日生存……

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与其说CF是一款游戏,倒不如说它是一个多重FPS玩法的集合平台,依托CF,各种玩法都可以有一个很合理的背景,在这里,不同的玩家都可以得到自己想玩的东西。

换句话说,有CF在手,网易的明日之后,还是自家兄弟工作室光子的刺激战场,天美都没在怕的。“最终12小时”,很多玩过这个模式的朋友都说,这是天美对抗明日之后推出的模式,但还是有吃鸡元素在,所以称其为“刺激之后”。对于CF来说,只要跟枪战游戏能搭上边,那我全都要!

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但是另一方面,似乎在王者荣耀和刺激战场之后,腾讯的新游戏总是不能引起很大的关注,相反网易的游戏,无论是当初的逆水寒,还是明日之后,刚开服的时候都极其火爆,排队都要等不知道多久。还有关于氪金的问题,拿CF来说,你可以不氪,但你氪金会更爽,一个枪械皮肤200多;而对网易游戏来说,“不仅要钱,还要肝”应该也不会是空穴来风。

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​这样看来CF手游真的不是针对谁,而是在cf看来,他们都是弟弟。跟风推出新模式,只不过是留住玩家的一种手段,留下来,才有把你转化成氪金玩家的机会。不积跬步无以至千里,一个人的力量虽小,但是就好像全国人民都给你捐1块钱,你就成为亿万富翁一样。

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