编辑:原创2024-08-12 19:51:44浏览量:67374
对于80后来说大红大紫的dota,和现在如日中天的LOL,团队配合类的塔防游戏已经成为现在大型网游市场的中流砥柱。现以DOTA模型为基础,火影忍者漫画为背景,分析成功团队的最佳组成。不知道DOTA和火影是什么的就别往下看了,有代沟。
dota作为团队对抗塔防类游戏最经典的作品,也可以说是建立此类游戏基本模型的先驱,有着曲折的历史,一般被85后接触的时候也都是6.0之后的版本了,发展到现在也有10多年历史。基本模型可以说是非常成熟和稳定,虽然版本还在不断更新,但都是小修小补 ,总体不变。由于其悠久的历史,所以画面质量已经有点无法适应现在市场,所以LOL出现了,然后DOTA也筹划着要出DOTA2了,但经典总归被人铭记,DOTA在80后心中具有无可代替的地位,也许相比于现在画面越来越精良的游戏,老玩家更愿意去记起那个魅惑的蛇发女妖美杜莎,神一般威武但是腿很短的宙斯,以及勇敢无比的战士德鲁伊,dota结合了西方神话传说的背景也是其成为经典的重要原因,就如同国内以三国,西游记等为背景开发的游戏,大众的文化价值取向通常是一部经典必不可少的一环。
火影忍者是日本一部经典的热血漫画,一提到忍者,大家肯定会想到日本,脑子里就会浮现出一个身着黑衣,背着双剑,满身暗器,月黑风高之夜站在屋顶的武士形象 。火影忍者的作者很聪明,他利用了这个鲜明的文化特色,开创了一部励志漫画的经典,但是他又进行了创新,他把忍者描述成了一个阳光下最神圣的职业,是每一个热血少年梦想成为的职业。漫画中作者创造出各种各样具有不同能力的忍者,而作为核心的木叶12小强,以及12小强特殊的分班,我觉得无意中与DOTA最合理团队的配置有异曲同工之妙。
说到DOTA 或者LOL,对于所有玩家来说,基本上都有一个概念,就是如果不重视团队合作,即使你再强你也什么都不是,一身神装带着4个菜鸟,怎么都无法逆天,除非你面对是另外5个菜鸟 ,于是乎最强团队的概念就出现了。在DOTA中,英雄的定位总共有DPS,辅助,肉盾,控,gank这几种。简单的来说DPS需要输出环境,要能在团战中站稳脚跟,安心输出的话就能打出大量伤害,是人头收割者。辅助一般具有小控制技能,或者拥有强大的光环能帮助队友,或者本身不需要太多的经济发展可以保护核心以及帮助控制视野等等,总的来说可能团战的时候是个炮灰,但是是成就队友的一个角色,一般打法猥琐。肉盾,顾名思义,就是具有足够的抗打击能力,撑防御撑血量,团战时站在团队最前面,希望所有技能往自己脸上砸的角色,在团战时具有保护己方核心的重任,相当豪放。控,一般都是特别重视操作的脆皮,其本身强大的控制能力能让对方在不能动弹的情况下直接被秒,一个厉害的控,通常是团战的先手,控质量的好坏通常也决定了团战的成败,所以控这个角色我觉得对于团队来说非常总要。GANK,通常具有非常强的机动性,通常能够出其不意的切入对方阵容搅乱对方阵脚,直接摧毁对方核心的一个角色定位,也是最具激情的一个角色,带起全场的节奏是一个优秀的GANK职责所在,乱军从中取走对方落单英雄的首级,而当对方回援时你早已利用你的机动性逃之夭夭,这样的GANK会让敌方想撞墙。
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