编辑:原创2024-10-28 16:02:37浏览量:66636
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
无法判断。当玩家在面对两个单独的伤害词条是,也不知道谁的加成效果会更高。最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。至于选择。
附加攻击力:攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。附加伤害:玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,每附加一次伤害都直接算做连击数量。参考资料来。
在DNF中,附加伤害和所有攻击力是两种不同的属性,它们的作用也不同。所有攻击力指的是角色拥有的攻击力,可以增加所有攻击技能的伤害,包括普通攻击和技能攻击。而附加伤害指的是可以额外添加的伤害属性,如火属性伤害或光。
伤害如下:推荐附加伤害。附加伤害是最好的,因为不用担心与其他装备冲突,而且如果有攻击次数触发效果的,附加伤害装备还可以增加触发几率。简介:该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗。
dnf技能攻击力提升最大,它是乘法计算的,附加伤害和额外增加伤害是很容易稀释的。
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只。
白字伤害 DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体。附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次。
正常情况下增加比附加要好 增加加的是版面,但版面上不显示 附加加的是伤害,同样也是不显示 增加30%对应的伤害是 版面*1.3*减伤 附加30%则有两种情况 1是百分比职业,同样是版面*1.3*减伤*技能百分比,没有变化。
我举个例子吧,你现在攻击4000.怪防御1000,打怪,3000血,(只举例,数据与游戏无关)伤害增加30%,怪掉5200-1000=4200.攻击附加30%,3000+3000*0.3=3900.这个你明白了吗?通常伤害增加30%都比附加30%好。(。
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