编辑:原创2024-10-28 14:02:50浏览量:66624
比如你一次技能的伤害是2000,而一个怪物受到100点伤害就死了。觉醒后的茨木童子是溢出100%的伤害,那所有的敌人将全部受到1900点伤害。搭配“心眼”御魂(对低于30%血量的敌人额外造成50%的伤害)那就会对全场造成1900+950。
先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是。
1 普通伤害(官方无命名)最常见的伤害,主要由输出式神造成,如玉藻前 鬼切等。特点:计算防御 可以暴击 触发伤害来源的御魂和被动 触发伤害承受者的御魂和被动 可以被分担 注:官方对此没有注明也没有任何解释。
阴阳师暴击超过100溢出,无论溢出多少,都算满爆 此时,打对面时的伤害,始终会显示暴击,不计对面防御,伤害量=攻击×暴击伤害 提高暴击率的方法:御魂六号位主属性选择暴击 选择二件套为暴击加成的御魂:如针女、
网友分享:溢出伤害是受御魂效果的。应该是你打到不到70血的怪,溢出的伤害是真伤 触发了破势 。
不会,茨木童子溢出伤害会是一般攻击 。
永生之海结算是按照剩余时间。新货币奖励与通关过后的剩余时间是相挂钩的,只要剩余的时间越多所得到的货币数量也就会越多。
单体输出技能,伤害正常计算,即伤害值X300/(晴明防御+300 )=对盾造成的实际伤害。如果是多段单体伤害,溢出段数无效(妖刀姬除外)。群体输出技能,伤害乘以2.5倍,即伤害值X2.5X300 /(晴明防御+300 )=对盾造成。
当然是茨林更好,除了4火技能,在各种需要茨木的阵容上能用茨林代替吗?比如逢魔阵容?两者之间的差距显而易见,所以不要犹豫。
觉醒后的迁怒得到了加强,溢出部分的50%提高到了100%。打个比方,敌人还200血就会被击杀,茨木童子对敌人造成了1000点伤害,那么其他所有敌人都要受到800点的溢出伤害。非常厉害的技能。让单体式神变成了群攻式神。阴阳师手游。
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