编辑:原创2024-10-28 11:40:47浏览量:66645
ambient.cave.cave [洞穴的声音]ambient.weather.rain [下雨的声音]ambient.weather.thunder [打雷的声音]damage.fallbing [掉落伤害的声音(大的伤害)]5 、damage.fallsmall [掉落伤害的声音(小的伤害)]。
网友分享:所以,命令方块代码如下:/playsound mob.enderdragon.growl @a 也就是说sound文件夹内的所有声音,你都能用命令方块进行提取 岩浆的声音代码:/playsound liquid.lava @a 下雨的声音代码:/playsound ambient.weather.rain 。
我的世界命令方块发出凋零的声音的方法如下:先用/give@scommand_block得到命令方块;在里面输入summonwither;用红石触发即可召唤出凋零。
网友分享:1 1 以记事本格式打开sounds.json,输入以下字符(当想使用音乐作为游戏内背景音乐时){ "music.[A].[B1]": { "category": "music","sounds": [{ "name": "music/[A]/[B2]""stream": true } ]} } 。
/playsound 声音 玩家 xyz 音量 玩家是只有哪些玩家能听到声音,XYZ是声音播放的坐标,离得越远越小 音量是玩家在几格以内能听到声音,格数是 音量x16,也就是说音量是1的时候16个以内的玩家可以听到声音 。
1. 首先,在游戏中使用 /summon command_block 命令生成一个命令方块。2. 单击该命令方块,然后在“命令”框中输入以下命令:/execute as @a[x=
Java版在1.1版加入了指令,携带版(基岩版)在0.16版加入了指令。基岩版与Java版的指令有所不同,这里不过多说明。我的世界之命令方块的使用相关:要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块GUI(图形用户界面)。
我的世界可以使用材质包或资源包来添加sound声音用指令导入音乐教程。步骤:打开一个材质包,进入assets。创建一个文本文档改名叫soundsjson。直接放在sound里的歌曲。
网友分享:java版(pc)1.9+ /playsound <声音> <来源> <播放对象> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最小音量](带有[ ]的可省略)TNT爆炸的音效为entity.generic.explode 来源可选master(控制)、music(音乐)、record(。
恐怖地图我个人感觉用原版的声音足矣,像是什么恶魂,僵尸,玻璃碎掉,地狱门传送等等都挺不错,用/playsound指令可以播放,在聊天栏输入/playsound可以看到简单的教学,呃其实也就是全部的教学了,自己就能捣鼓会。但是第。
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