编辑:原创2025-11-16 13:11:07浏览量:90
一、攻暴计算公式解析
攻暴=基础攻击×暴击率+暴击伤害×暴击率
公式中基础攻击由式神星玉、技能等级、御魂效果构成,暴击率包含式神种族值、技能加成、御魂属性。当暴击率>70%时,暴击伤害的加成会显著提升总输出,例如暴击率75%时暴击伤害×75%的收益是70%时的1.3倍。
二、暴击率阈值影响机制
暴击率70%-80%区间存在特殊加成,式神培养需优先突破此区间。例如暴击率65%时总攻暴=攻击×65%,而72%时=攻击×72%+暴伤×72%。建议通过2-3套暴击套轴(破势/针女/追月)实现稳定触发。
三、属性分配优先级策略
资源分配遵循"暴击率>暴击伤害>攻击力"原则。暴击率每提升1%带来的收益是攻击力提升1%的1.8倍(暴伤系数约150%)。培养建议:前期集中突破70%阈值,中期补足暴伤至200%+,后期再优化攻击属性。
四、阵容攻暴协同计算
多式神阵容需计算总攻暴平均值。例如4式神阵容总攻暴=Σ(式神攻暴)/4。推荐组合:输出位暴击率≥85%,辅助位暴击率≥65%且暴伤≥250%。注意式神技能倍率与御魂套装的攻暴增益叠加。
五、实战攻暴调整技巧
战斗中可通过"暴击值检测"(暴击次数/总攻击次数×100%)实时调整培养方向。当检测值持续<65%时,优先强化暴击率;若>85%但暴伤<150%则补暴伤。注意大天狗、玉藻前等暴击系式神需特殊培养。
六、版本更新对攻暴的影响
2023年新版本调整了暴击伤害系数,暴击伤害每提升1%的收益从130%降至120%。建议暴击系式神(如茨木童子)暴伤保持≥220%,破势套收益最优。新御魂"追月"提供25%暴击伤害加成,可替代部分暴伤属性。
攻暴计算机制本质是攻击力与暴击概率的乘积关系,其中70%-80%暴击率区间存在收益拐点。培养需分阶段推进:前期突破阈值,中期补足暴伤,后期均衡属性。阵容搭配要考虑总攻暴平均值,实战中需结合检测值动态调整。新版本下暴伤收益降低,建议优先保证暴击率阈值突破。
相关问答:
暴击率70%和75%哪个更划算?
暴击率75%比70%多出5%的暴击触发概率,当暴伤≥150%时总收益提升8.3%,推荐优先突破75%。
如何计算多式神总攻暴?
总攻暴=Σ(式神攻击×暴击率+暴伤×暴击率)/式神数量,注意技能倍率与御魂加成的叠加。
暴击套推荐顺序是什么?
破势>针女>追月>其他,破势套提供暴击率+15%+暴伤+20%,针女暴伤+25%+攻击+10%。
暴击值检测<65%怎么调整?
优先强化暴击率,每件暴击套提供5-8%暴击率,同时确保暴伤≥120%。
大天狗暴伤需要多少合适?
暴击率≥85%时,暴伤建议≥180%,配合破势套可稳定输出200%+暴伤。
攻击和暴击率如何分配资源?
暴击率每突破1%需约3%攻击资源,建议70%暴击率前优先暴击,突破后转向攻击培养。
御魂属性加成优先级?
暴击率>暴击伤害>攻击力>速度,暴击套优先选暴击属性,暴伤套优先选暴伤属性。
技能倍率对攻暴的影响?
技能倍率会直接提升暴击伤害,茨木童子技能1.5倍暴伤相当于暴伤+50%,玉藻前技能2倍暴伤相当于+100%暴伤。
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